В программы вузов добавят киберспорт

В программы вузов добавят киберспорт
фото показано с : uralinform.ru

2021-7-29 11:42

Индустрия испытывает кадровый голод.

В программах вузов могут появиться киберспортивные дисциплины. Кроме того, к декабрю 2022 года предполагается ввести курсы по анализу данных, разработке компьютерных игр и использованию технологий при создании кинофильмов и другого контента. Это прописано в дорожной карте "Новые коммуникационные интернет-технологии", утвержденной 23 июля правительственной комиссией по цифровому развитию во главе с вице-премьером Дмитрием Чернышенко, пишет "Коммерсантъ".

До 2024 года на финансирование всей программы будет направлено 17,6 миллиарда рублей, в том числе 8,6 миллиарда из госказны. Источники финансирования мероприятий не раскрываются, сообщает "Уралинформбюро".

Разработчиками дорожной карты выступили федеральные органы исполнительной власти, "Ростелеком" и АНО "Диалог". По словам гендиректора "Диалога" Алексея Гореславского, введение киберспортивных дисциплин в вузах стало ответом на запрос общества. Поддержка государства позволит обеспечить кадрами IT-индустрию и повысить ее конкурентоспособность.

Отмечается, что идею введения в программы вузов "игровых" дисциплин предложил "Ростелеком", ссылаясь на то, что компьютерные игры способны "развивать креативность, умение быстро принимать решения, управлять стрессом и даже развивать когнитивные способности".

В ряде мировых вузов есть курсы по игре StarCraft, а в каждом пятом - программы, связанные с киберспортом. Это увеличивает интерес студентов к обучению по техническим специальностям и развивает навыки коммуникаций и командной работы, говорят эксперты.

Федерация компьютерного спорта (ФКС) России уже работает с НИУ ВШЭ и Финансовым университетом при правительстве, планируется сотрудничество с НГУ физической культуры, спорта и здоровья имени П. Ф. Лесгафта, Тамбовским госуниверситетом и другими.

Другим перспективным направлением участники рынка называют внедрение программ для разработчиков видеоигр. На сегодня такие есть лишь в петербургском ИТМО.

По данным гендиректора MY.GAMES Mail.ru Василия Магуряна, российский рынок игр за 2020 год на фоне пандемии вырос на 35%, что неизбежно повысило спрос на квалифицированных специалистов.

В Российском технологическом университете МИРЭА с 2021 года начнут готовить геймдизайнеров. Пока большинство профессионалов в этой сфере "самоучки с хорошим инженерным образованием".

Подробнее читайте на ...

программы вузов добавят киберспорт